佩伯尔幻像是一种很巧妙的光学错觉技术,但它的原理并不复杂。灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了上图中的虚拟影像,这就是佩伯尔幻像的成像过程。而在搭配了CG技术和高亮度灯光之后,佩珀尔幻象表演可以做到栩栩如生、惟妙惟肖。
从上图我们就可以清晰的看到,无论是虚拟偶像初音还是已故的歌手,它们能够登上舞台都是通过了巧妙的光学错觉技术来实现的。而从另一个角度来说,无论是中国还是外国,舞台上的虚拟形象都有一些共通的特点,那就是场景很固定并且在一定要处在黑暗当中,这与我们在科幻电影中看到的效果相差甚远。
关于两者的差别,简单来说真正的全息投影不需要任何特殊介质就能在上方的空气里显示出影像,从任何角度观看都不会影响清晰度,而且人能从画面中走过去。而佩伯尔幻像是用倾斜成各种角度的光学材料折射光源形成的视觉效果,观众只能在特定的角度观影,您如果想从画面当中穿过,只会撞破鼻子。
2.台桌上的全像仪
在台桌上面呈现全息影像的装置。对于台桌上全息影像的一个例子是Euclidean全像台桌,世界上一台多人使用的全像台桌。由电脑来协调微小的光"立体像素"来达到这效果。这种强组合使得这桌台可以处理每立方毫米64个立体像素的数据,约等于每立方米100万个立体像素。
它可以被用来销售预售房,就像用来展示房屋样板房的建筑模型一样。也可以被用来鸟瞰整个城市,甚至整个国家。它将数位内容赋予生命,而且使得人们可以将通讯、学习和游戏视觉化。不需要佩戴特殊眼镜,这是一种更加与3D迷人互动的方式。
虽然乍看之下全息膜投影技术能够呈现逼真的效果,但其实它与好莱坞大片中的全息投影还是大相径庭。关于两者的差别,简单来说电影中的全息投影不需要任何介质就能在空气中展示出立体的影像,而全息膜投影技术还是需要依靠全息膜作为投影介质,同时结合光学材料折射才能实现。
细心地影迷们可能会发现,电影中的全息投影无论在任何角度观看都不会影响视觉效果,同时人还可以从立体影像中直接穿过去。而全息膜投影技术需要观众在特定的角度才能看到立体画面,同时四周的场景也需要较为黑暗,所以说如今的全息投影技术和电影中演绎出效果还相去甚远。文章来源地址: http://bgwj.spyljgsb.chanpin818.com/whbgsb/touyingjihn/deta_4355593.html
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